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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gsimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服ōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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