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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

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第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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