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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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