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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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