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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱men)可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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