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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个(gè柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢)流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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