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2l是多少毫升 2l是多少升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏2l是多少毫升 2l是多少升低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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