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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古高(gāo)门打法详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(sh1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间ī)也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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