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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血<破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗/p>

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了

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