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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别="png" data-w="554">

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jià纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别n)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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