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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xu自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好è)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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