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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(j纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同ī)就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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