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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增n是什么化学元素,n是什么化学元素符号加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

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少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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