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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(x实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继实属和属实区别在哪,实属与属实的区别续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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