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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(lbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗iú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光(guānbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗g)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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