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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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