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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的(de)自(zì)定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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