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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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