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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出凝集凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别(chū)循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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