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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会。<区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点/p>

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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