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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技(jì)能(néng),每一局游戏(xì)都能带给你更(gèng)加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以建造防御(yù)塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死后可以复(fù)活(huó)的工(gōng)具人(rén)。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性(xìng),开(kāi)局不一(yī)定(dìng)理(lǐ)想。角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔(tǎ)为目胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,整体深度(dù)一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的数值结(jié)构(gòu),养成线不多(duō),升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计(jì),数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频(pín)率低(dī),之(zhī)一(yī)关感觉(jué)就(jiù)很明(míng)显,说到底就是一个数值导向的游戏(x胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么ì)。混合(hé)变现的商(shāng)业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景不(bù)多,辨识度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本能联想到是(shì)什么。效果(guǒ)表达(dá)更加准确易(yì)懂,有一定的世界(jiè)观(guān), 但是故(gù)事没有(yǒu)详细(xì)的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完(wán)世界观故事(shì)后是白屏的,但是跳过(guò)动画的(de)功能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是(shì)动(dòng)作(zuò)资源不足,不(bù)仔(zǎi)细看(kàn)也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然(rán)省(shěng)了(le)来回跑(pǎo),但(dàn)是(shì)明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果(guǒ)就(jiù)要挂在(zài)人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉(jué)挂(guà)塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效果不(bù)明(míng)显,怪物(wù)多了之后,根本(běn)看不到自(zì)己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

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五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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