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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(h水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些uǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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