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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(pi德国对中国友好吗,德国对中国怎么样ān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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