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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两(li但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》ǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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