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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

蜡的熔点是多少度 alt="巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售蜡的熔点是多少度3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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