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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本站小编收集整理的战(zhàn)地(dì)2042反(fǎn)载技巧 对旋翼机(jī)反制 *** 游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

往机(jī)身下方(fāng)拉预判;从侧后面进攻:侧面(miàn)被(bèi)弹面积(jī)更大(dà),后方飞行(xíng)员不(bù)太容易观测到来向(xiàng)和距离;更好接近目(mù)标再发射,不要给飞行员太多(duō)反应(yīng)时(shí)间;

战地(dì)2042是一(yī)款之一人称射击游戏类游(yóu)戏,它有着非常宏大的战场(chǎng)背景,吸引了许许多(duō)多的玩(wán)家。这次给大(dà)家(jiā)分享的是战地2042反载技巧,对(duì)旋翼(yì)机(jī)反制 *** 。往机(jī)身(shēn)下方拉预判(pàn);从侧后面进攻:侧(cè)面被弹面积更(gèng)大,后方(fāng)飞(fēi)行员不太(tài)容易观测(cè)到来向和距离;更好接近目标再发射,不要给(gěi)飞行员太多(duō)反应时间(jiān);

薯薯在驾驶直升机时,每每(měi)听到(dào)一段高频的尖啸(xiào)声,总会(huì)立马放弃攻击,鼠标键盘一(yī)通手忙脚(jiǎo)乱的操作,规避那逐渐靠近的(de)恐怖红光点:莉丝的tv弹

波兰(lán)女超人艾维利(lì)娜·莉丝一(yī)直(zhí)是2042反载(zài)的(de)扛把子,在别的(de)工程(chéng)兵只能选择(zé)携带大饼(反(fǎn)坦克地雷)或筒子,莉丝(sī)说(shuō):我(wǒ)两(liǎng)个都(dōu)要!试问当对(duì)面(miàn)有个s300+的红皮莉丝时,哪个飞行员不紧张?

记得在s3的时候(hòu),那会(huì)tv弹得到传说级加强,有着极其离(lí)谱的转向(xiàng)灵敏度和(hé)燃料量,没(méi)有(yǒu)命中的话(h反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系uà)甚至(zhì)可以绕回来再次攻(gōng)击,直升(shēng)机(jī)面对一(yī)个tv弹就要躲两三次(cì);加力(lì)速度甚(shèn)至超越固定翼的(de)加力速度,空载最黑(hēi)暗(àn)的时代(dài)不过如此吧。现在的tv弹算是较为(wèi)合(hé)适的强度(dù),主职(zhí)骚扰地载,但是对脆皮机(jī)(隐(yǐn)直,小鸟,固定翼)也有着(zhe)一击毙命的能力(lì)。

TV弹(dàn)打直升机需要预判。直(zhí)升机爬升较慢,飞行员(yuán)通常会扣住s降(jiàng)高度获得更快的规避(bì)速度,同时进行偏航,另外直升机倒飞速(sù)度(dù)其实比(bǐ)正飞(fēi)要快,如果tv弹(dàn)来(lái)自前方,我可(kě)能会选择(zé)项侧后方飞行,用速度和偏(piān)航拉开与tv弹(dàn)的距离,但这个时(shí)候为(wèi)了(le)追求速度(dù)我(wǒ)肯定是(shì)会掉高度的!

所以想用tv弹打直升机,可以(yǐ):

往机身(shēn)下方拉预判;

从侧后面(miàn)进攻:侧面被(bèi)弹面积更大,后方飞行员不太容易观测到来(lái)向和距(jù)离;

更好(hǎo)接近目(mù)标再发射,不要给飞行员太(tài)多反应时间(jiān);

射后即按shift加力,tv弹(dàn)被砍后加力速度仅增加0.1,不会(huì)更难操(cāo)控但会更(gèng)快接近(jìn)目标(biāo),原因(yīn)同(tóng)上一条;

打完之一发后换(huàn)个地方(fā反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ng)再打(dǎ),飞行员会(huì)根(gēn)据tv弹的轨迹(jì)判断出(chū)你的(de)大致(zhì)位(wèi)置进行反杀;

在(zài)直升机专注攻(gōng)击目标的时(shí)候发起攻(gōng)击,他(tā)们通常会贪那么(me)一(yī)口(kǒu),想舔死最后一个步(bù)兵或者(zhě)收(shōu)掉残血地载再进行规避,最后反而获得人头的不是他们。

隐(yǐn)直(zhí)虽然有着更大的直线飞行速(sù)度,但是手感比(bǐ)较(jiào)砖,惯性很大,是最有可能被tv弹打下来的(de)载具;小鸟太(tài)过灵活,武直和(hé)运直可以硬抗一(yī)发tv弹(dàn),而且通常不会(huì)给你二次(cì)攻(gōng)击的机会。较好(hǎo)的武直(zhí)飞行员为了照顾炮手或者打tow飞弹(dàn)的时候,会进(jìn)行相对的悬停,只进行小幅度飘(piāo)移(yí),或者使用127mm*打地载会进入一种俯冲(chōng)+盘旋的状态。这种时候路(lù)线较(jiào)好预判(pàn),还是建议使用M5或者(zhě)RPG,它们没有tv的呼啸声,而且弹速更快,也能对武(wǔ)直一击毙命。

接下来讲讲阿(ā)三(拉奥)。

拉奥在这个赛季到底算增强(qiáng)还是削弱我现(xiàn)在不敢确(què)定,虽(suī)然载(zài)具(jù)部件被瘫(tān)痪但是载具获(huò)得了反(fǎn)击能力:武器不会(huì)被停(tíng)用,也(yě)就是说阿三自(zì)己的风险增加了,但是给队友(yǒu)上前拆载(zài)具的机会增多(duō)了。如果(guǒ)你想(xiǎng)用阿三针对载具,我推测(cè)更好(hǎo)是在队(duì)友已经(jīng)对载具发起进攻的时候(hòu)再进行(xíng)黑入。

一(yī)般(bān)载具玩(wán)家(jiā)的思路都(dōu)是:进入交战区攻(gōng)击目标--受(shòu)到反载火力攻(gōng)击--立刻(kè)打开aps/打烟/交(jiāo)热诱--撤(chè)出交战区修车/等待(dài)aps/烟/热诱(yòu)冷却--再(zài)次攻击。很明显在其准备撤出(chū)的这段时(shí)间进行黑入是更好的。如(rú)果(guǒ)硬(yìng)是单(dān)人黑入没有队友配合(hé),那么车组会有充分的精(jīng)力去(qù)针(zhēn)对你这个(gè)落(luò)单分(fēn)子。反载只有小队配合,效(xiào)率才是更高的。一(yī)个(gè)反载小队的能力(lì)不(bù)亚于用(yòng)载具对(duì)抗载具!希望(wàng)大家动动小手在公(gōng)屏(píng)打字建议(yì)路(lù)人队友配合自己,或者找个(gè)游戏搭(dā)子、摇你的好兄(xiōng)弟一起组建AA team和AT team。

最后说说电坦,DIcE亲手造的(de)爹要不是我(wǒ)现在处于半退游的状态否则我根本不想推荐你们拿(ná)这玩意(yì)AA。s3新出的泌(mì)阳的载(zài)具,它本当作为一辆(liàng)坦歼在战场游(yóu)走,可受当时宣传片(piàn)电坦(tǎn)一(yī)炮(pào)轰下*的影响,基本所有(yǒu)电坦玩家都用(yòng)这出生载具,摆俩爱尔兰佬的aps在大后(hòu)方随便点点鼠标就能报(bào)销一架(jià)载具,搁那(nà)玩消消(xiāo)乐呢(ne)。在(zài)s6削弱后还(hái)是(shì)有着极其不平衡的实力。最(zuì)重要的是它对步(bù)兵的反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系攻击效率极低(dī),对载(zài)具的杀伤效率极高,这(zhè)就是DIcE迟迟(chí)不(bù)肯削(xuē)弱(ruò)它的原因:为了留住在游戏中占比(bǐ)较多的步战玩家而保有这么个畸形产物。用它来攻(gōng)击(jī)空载(zài)的 *** 很(hěn)简单:瞄准,射(shè)击(jī),没了(le)。最多再找个坡获得更好的(de)俯仰(yǎng)角,摆(bǎi)两个aps防(fáng)止飞机,tv弹和标枪过来(lái)寻仇,再配(pèi)合一辆(liàng)蹲(dūn)家(jiā)小野猫,就可以远近通吃(chī)了。唯一(yī)要小(xiǎo)心的(de)就是隐直(zhí)投弹,不过s5有段时间(jiān)爱尔兰佬的aps连隐直的高阻(zǔ)炸(zhà)弹都能(néng)挡,不(bù)知现版(bǎn)本如何,反正听到呼(hū)啸声立刻移动车体就对了。

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