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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈一个立一个羽念什么字愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的一个立一个羽念什么字,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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