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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个(gè)方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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