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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

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本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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