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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

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飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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