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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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