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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机(jī)制启动(dòng)的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的(de)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不(bù)会触发(fā)这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提(tí)的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的(de)时(shí)侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的(de)拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内(nèi)的(de)普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次(cì)释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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