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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

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另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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