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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处p>

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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