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云南有哪几个市 云南是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)云南有哪几个市 云南是几线城市组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽云南有哪几个市 云南是几线城市牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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