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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然(rán)在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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