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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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