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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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