本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享
【火属性】
一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎
清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)
输(shū)出阶(jiē)段
● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。
【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。
碎片(piàn)
本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,
碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))
组合1(图片(piàn)选择)
【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)
【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力
【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动
备(bèi)选(xuǎn)碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况
【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:
RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回转。
清(qīng)怪阶段模组
● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)
备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。
输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。
三(sān)维方(fāng)面:
清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄
输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)
备注:
● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。
● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)
如(rú)果带剑筒三切(qiè)
1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一
2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )
4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)
5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发
(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)
步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环
如果带粪坑融(róng)合三切
1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发
2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射
3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子
步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发
4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)
二、渎职幸运裤火刀猎
清(qīng)怪阶段
输出阶段
使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)
幸运裤非法改*
● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。
碎(suì)片:
【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动
【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况
武(wǔ)器选择方面(miàn):
1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(z曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理hě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)
一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。
需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切
能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)
输出手(shǒu)法参考(狙击版):
1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)
2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)
如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌(bàn)雷手
主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)
武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*
巨龙(lóng)之影
提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)
攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切
省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射
(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)
四、虚空猎
虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空卯(mǎo)榫猎
卯榫猎
使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢
碎片
【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带
其他碎(suì)片(3选1):
【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)
【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果
模组(zǔ):
● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)
● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)
备注:
●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行
●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择
●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。
●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错
●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。
●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒
五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手
永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段(duàn)
使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理。
●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。
●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片(piàn):
【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】
清(qīng)怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能
● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等
● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球
● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)
备注:
● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出
六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼
第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。
全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)
【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s
碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。
七、缚(fù)丝猎(liè)
幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用
● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)
●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了