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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hò为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生u)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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