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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!<使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁/p>

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