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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃

这(zhè)套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部(bù)增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击(jī)会(huì)空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫千(qiān)军并且(qiě)带上异色和(hé)睦(mù)多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如普攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用(yòng)主手模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗是(shì)空缺精华(huá)的(de),实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了新精华(huá)之前(qián)的测试(shì),确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下(xià),分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉(jué)得(dé)分层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那么(me)组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对比(bǐ))就是比较低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实测(cè)出的数据也可以看出是(shì)比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波,结果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高

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