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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶田井读什么字,畊和耕的区别段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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