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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打b48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗oss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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