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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

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因为(wèi)增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损(sǔn)失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

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如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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