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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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