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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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