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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难(nán),依(yī)然创意十足,可调查的东西不多,也(yě)没有太(tài)多乱(luàn)七八(bā)糟的选项扰乱(luàn)注意力(lì),大部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱游戏(xì) 《失物(wù)终点站(zhàn)2》,这(zhè)里是失物终点(diǎn)站,遗失物们最终(zhōng)到(dào)达的地点。

本作品(pǐn)是一款以(yǐ)“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏,为《失物终点站》的续(xù)作,但无需了解前作便可游戏。

玩家将(jiāng)成为列车员,将忘记(jì)自(zì)己身份的遗失物(wù)们送回失主(zhǔ)身边。

本作品为关(guān)卡型(xíng),解开每(měi)个关卡的谜题(tí),可(kě)获得种种道具。

每个关卡都有提示和(hé)答案,即使是(shì)初学者也能游(yóu)玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关卡的解(jiě)谜游戏(xì),过程相对(duì)较短。可能很多玩家(jiā)会更喜(xǐ)欢解决过程(chéng)长(zhǎng)、多场景关联强(qiáng)的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也(yě)有(yǒu)它的好(hǎo)处,方便简单,而且不(bù)烧脑,不会(huì)玩着玩着(zhe)就不(bù)知道要去哪。这个游戏是非(fēi)常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了(le),这些正面的(de)解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人心的。在习(xí)惯(guàn)于寻求(qiú)感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏(xì)空间其实被大大压缩(suō)了,而这款游戏既能(néng)给(gěi)这些爱好者(zhě)一个(gè)喘息(xī)的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的生活增(zēng)加(jiā)一些静下心来感受细腻情感(gǎn)的时间(jiān)。

二、剧情分析(xī)

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风(fēng)格(gé)很(hěn)强的游戏,游戏中充满了日(rì)常的东西,可能每(广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良měi)个玩家(jiā)在某(mǒu)种程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在口袋里(lǐ)却找不到,游戏(xì)中就是这么真实把这(zhè)些展现出来了。最有感(gǎn)触(chù)的大(dà)概就是到最后,就算是一(yī)个遗广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良失品,也(yě)在那一代人的记忆中留下了小小(xiǎo)的痕迹,时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证(zhèng)明(míng),思(sī)想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘(wàng)的名字和前(qián)往站点(diǎn)的过程中,看到了(le)一(yī)个又一个温暖感(gǎn)人(rén)的故事。不(bù)管珍贵与(yǔ)否,那些(xiē)陪伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载(zài)着(zhe)我(wǒ)们最珍贵的回忆,我们要(yào)好好珍惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可(kě)调查(chá)的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部分(fēn)都可以自己解决(jué),很多解谜游戏都(dōu)把握不了那(nà)个度(dù),这个游戏(xì)很好的控(kòng)制了玩家(jiā)体验和游(yóu)戏难(nán)度(dù)的平衡。只是操作不(bù)太顺利,场景数量少,导致有些谜题解了一半还(hái)需要回顾线(xiàn)索,当你(nǐ)回来(lái)解决谜题的时候,需(xū)要点很(hěn)多下才能回(huí)到(dào)谜题上,这(zhè)个很麻烦,就是那个地铁线(xiàn)路图,希广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良望新作能(néng)在这方(fāng)面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风(fēng)看起来很(hěn)舒(shū)服,谜题也是满有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这(zhè)个(gè)背景(jǐng)音(yīn)乐百听不厌,真的(de)很(hěn)棒(bàng)!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩(wán)家可以深(shēn)刻(kè)理(lǐ)解,珍惜现在,不要太纠结(jié)于过去,既然(rán)有过去(qù),过去总会在自己(jǐ)身上留(liú)下痕迹。最后一个(gè)彩(cǎi)蛋关通(tōng)过(guò)了,它(tā)真的会让人意识(shí)到,随着时间的推移(yí),事物发(fā)生(shēng)变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧(cè)面突出了主题,不(bù)同的人玩的心情和(hé)理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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