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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次àn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶(apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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