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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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